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 Op Stalker samedi 19 et dimanche 20 mai

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Toto34



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MessageSujet: Op Stalker samedi 19 et dimanche 20 mai   Sam 28 Avr - 21:27

........... Nous sommes le 19 mai 2012 il est 10h52......... Les émanations sont de plus en plus forte dans la zone, je ressens des poussées de fièvre par moment, encore heureux que mon stock d'iode soit conséquent sans quoi on serait déjà tous crevés............. Je perçois des signes de faiblesses chez certains patients, ça fait un moment qu'ils sont là......... Il faut dire que je n'ai toujours pas trouvé les pièces manquantes de ce fichu résonateur et si je veux rendre son état normal à la zone, je dois me les procurer au plus vite............. Si seulement ces chiens de militaires nous laisser un peu tranquilles; j’ai l’impression qu’ils cherchent quelque chose........... Ce schéma que j'ai trouvé, il indique qu'il me manque encore certaines pièces pour fabriquer l’appareil....... Je crois que je vais devoir inviter quelques survivants à m'aider dans mes recherches................. Ma combinaison anti-radiations n'est pas encore au point, je vais aller faire un tour dehors pour trouver ce qu'il me manque et un peu de fric, le barman ne pense qu'à sa petite personne et surtout à son porte-monnaie il ne me lâchera rien sans rien............

OP STALKER BY Blind-Team

En octobre 2006, une nouvelle catastrophe eut lieu à la centrale nucléaire de Pryp’Yat‘ proche de Tchernobyl.
Le réacteur explosa, laissant échapper de très fortes émanations radioactives.
Les terres aux abords du réacteur n‘étaient plus que chaos et désolation.
Cette “zone“, appelée ainsi par le gouvernement Ukrainien quelques semaines après l‘incident, fût condamnée par les militaires comme étant invivable. Son accès fût fermé pour des raisons de sécurité...
Certains habitants du coin ont su trouver les moyens de se protéger des radiations et de vivre dans l’hostilité de la zone, les militaires les ont nommés : “S.T.A.L.K.E.R.“.
Ils parcourent la zone en quête de richesses car en effet ce territoire de désolation cache certaines choses de valeur en son cœur. Les fortes radiations et autres perturbations climatiques créées par l’explosion du réacteur ont formé de petites “anomalies“ qui absorbent tout ce qui se trouve à proximité pour l’enfermer dans le vide. Il semblerait que ces matières absorbées soient rejetées par moment sous forme de petits objets radioactifs appelés “artéfacts“ par les habitants de la zone.
Au fur et à mesure que ces objets ont été découverts, des scientifiques se sont mis à les étudier de plus près; il semblerait que ces objets soient devenus une sorte de monnaie d’échange entre les chercheurs et les aventuriers qui prennent tous les risques pour les obtenir et ainsi les monnayer.
Beaucoup d’habitants sont morts pendant les années qui suivirent, d’autres survécurent. Certains d’entre eux formèrent des clans de bandits, braquant ainsi les survivants et les dépouillant de tout ce qui pourraient les intéresser.

En décembre 2011, un scientifique réussit à se frayer un chemin au travers des filets militaires et s’établit un laboratoire de fortune, proche du réacteur explosé, pour approfondir ses recherches dans le but de rétablir l’équilibre naturel de la zone.
Il emporta avec lui le projet de fabrication d’un appareil permettant de repousser les radiations par un système d’ondes magnétiques.

Nous sommes en mai 2012 et le projet de ce scientifique n’est plus très loin de son aboutissement...

Les pnj :

Le barman aura pour rôle de faire tourner sa petite entreprise de boisson et de matériel en tout genre. Il pourra ainsi vendre et acheter du matériel mais aussi donner des quêtes et proposer des jeux d'argent.

Le marchand ambulant sera un homme de terrain. Trimbalant son matériel dans la zone pour vendre tout et n'importe quoi, il sera l'homme à trouver pour certains objets recherchés. Il aura la possibilité de donner des quêtes et pourra négocier les objets avec les bandits et les stalkers, mais il est en froid avec les militaires.

Le scientifique est un homme de terrain lui aussi, il doit tenter de terminer son projet de résonateur d'ondes magnétiques pour éloigner les radiations de la zone. Il recherche activement certaines pièces manquantes pour finir son appareil et donnera des quêtes aux stalkers voulant bien l'aider. Il achètera les artéfacts en tout genre et vendra du matériel de protection et des soins.

Les factions jouables :

Les militaires sont présents dans la zone pour faire en sorte que personne n’y pénètre, mais au delà du maintient de la sécurité, ce sont des missions de la plus haute importance qui les attend...

Les bandits présents dans la zone sont des chasseurs de trésors et de pouvoir. Ils tuent et pillent les survivants, ils sont en froid avec toutes les factions présentes, seul le marchand ambulant arrive à commercer avec eux.

Les stalkers sont tous indépendants, Ils sont présents dans la zone pour en extirper les richesses. Certains sont en quête de gloire, d'autres ne sont là que pour l'argent...

Les hostiles de la zone :

Les zombies :

Lors d'émanations, des orages psyoniques se forment et foudroient la terre par endroit. Ces éclairs ont parfois touché des humains présents, ce qui a pour effet de les avoir transformer, pour les plus endurant, en zombie. Lorsque ces "personnes" reprennent conscience après avoir été foudroyées, elles n'ont plus aucune envies, ni sensations. Elles errent comme des zombie pourraient le faire au travers de la zone n'ayant aucun but. Seul la nourriture les attire; le problème, c'est qu'ils se nourrissent de chaire humaine...

Les mutants :

Certains humains ou animaux, après avoir subis de trop grandes doses de radiations, ont muté. Ils sont devenus agressifs envers toute forme humanoïde, ils sont insensibles aux émanations et autres radiations. Ils possèdent des pouvoirs psychiques qui leur permettent de contrôler les êtres faiblement intelligents comme les zombies. Les militaires les chassent et tentent de les exterminer mais ces nuisibles sont plus solides que n'importe quel humain ou chien errant.

Règles de jeu :

Les règles d'engagements sont les celles de la Blind-Team (écrites ici : Règles Blind-Team !).
Seul changement pour les répliques au dessus de 300 fps le semi sera obligatoire, un passage au chrony sera fait à l'arrivée des joueurs, un marquage avec des "cerflex" sera effectué sur les répliques de plus de 300 fps.

Les conditions d'admissions pour les inscriptions sont les suivantes :

Respect du dress-code demandé
Cotisation donnée aux admins Blind-Team avant échéance
Une photo de votre tenue doit être présentée par mp ou réponse directe à ce message afin de valider votre dress-code

Toute personne pré-inscrite qui ne donnera pas sa cotisation avant le 11/05/2012 ne sera pas validée et n'aura pas accès à l'évènement.

L'annulation et le remboursement de la cotisation est possible avant le 11/05/2012 et non après.

PAF 10 €



Nous demandons à toutes et à tous de respecter un certain RP dès lors que l'OP aura commencer. Si vous ne connaissez pas l'univers de Stalker nous vous conseillons de jeter un petit coup d’œil sur internet avant de venir, histoire que vous ne soyez pas perdu ! :)

Les Kits-list ou Dress-codes :

TOUS TYPES DE GANTS AMERICAINS OU DE MARQUE SONT INTERDITS !

Militaires :

Gorka R ou Partizan
PACA noire, grise ou de couleur foncée
Gilet type Smersh, M21 ou Chicom
Mitaines
Toutes répliques autorisées


Bandits :

Tenue noire, pantalon cargo ou survet' noir, sweat à capuche noir ou gris
Si possible un blouson en cuir
Mitaines
Pas de gilets !
Répliques autorisés : GBB, pompe, réplique GN et toute sorte d'AK

Stalkers :

Pas de tenues complètes type Gorka ou tenue noire
Tenue dépareillée avec pantalon cargo et pull
Gilet d'assaut autorisé sauf gilet de type "molle"
Toutes répliques autorisées mais pas d'accessoires montés sur rail ! Vous pouvez scotcher une lampe à la limite ou une moumoute sur la crosse... Bref STALKERISEZ vos répliques !!! :D
GBB OBLIGATOIRE POUR LES STALKERS!!!!!!!


Prévoyez un sachet de billes d'environ 500bbs pas plus et les HICAP sont INTERDITS !


PAF DE 10 € comprenant la bouffe et l'encadrement pour l'OP ainsi qu'une petite surprise !

Le paf est a envoyé à l'adresse suivante :
Jimmy Toto
64 rue Roger Salengro
34400 Lunel

Ou à donner en main propre à Jimmove ou nioK.

Ou à verser sur le paypal suivant : v7nicky@hotmail.com (les frais n'étant pas inclus s'il y en a)

Pré-Inscriptions : 21/25

Pnj : (3/3)

-Barman : Quentin pré-inscrit
-Marchand : Yann pré-inscrit
-Scientifique : Atom pré-inscrit

Stalkers : (10/12)

-Niok "inscrit - attente de la photo"
-Wistchief pré-inscrit
-SpardA pré-inscrit
-Wil pré-inscrit
-Pvirus pré-inscrit
-Myker pré-inscrit
-Céphée "inscrit - attente de la photo"
-Blackout pré-inscrit
-Yerffoj pré-inscrit
-Blanche Neige pré-inscrit
-
-

Militaires : (5/5)

-Yakaya pré-inscrit
-Xenmas pré-inscrit
-Black-reaper pré-inscrit
-Epock pré-inscrit
-Skil pré-inscrit


Bandits : (3/5)

-Jarhead pré-inscrit
-Jimmove pré-inscrit
-Charlemagne pré-inscrit
-
-

Joueurs validés : 0/25


N.B. : ce sont les pré-inscriptions, les inscriptions seront définitives à partir du moment ou le paiement de 10 € ainsi que la photo nous seront remis !

N.B.² : petit rappel pour tout le monde, ne prévoyez pas de hicap ni trop de bbs car nous allons passer une OP d'un style différent, mélangeant airsoft et rôle play, mais la plus grosse part et nous tenons à le préciser restera le RP !

Merci aux autres équipes de ne pas organiser de partie sur ce terrain ce week end la, nous possédons les autorisations du propriétaire (orale et écrite) du vendredi au dimanche.
Merci de votre compréhension!
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MessageSujet: Re: Op Stalker samedi 19 et dimanche 20 mai   Sam 28 Avr - 21:52

bonsoir jimmove
je comprend pas pourquoi tu poste ta partie ici
car avec les éco que j ai eu la blind team ne veut pas joué avec les g.u.s scratch
donc idem de notre coté Laughing Wink

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Toto34



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MessageSujet: Re: Op Stalker samedi 19 et dimanche 20 mai   Sam 28 Avr - 21:56

Je post ici en fait plus pour prévenir de la partie.
Maintenant si des personnes aimant le role play et le milsilm veulent s'inscrire ils le peuvent, mais connaissant nos relations je sais très bien que vous viendrai pas et vice versa.
C'est pour prévenir voila tout.
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MessageSujet: Re: Op Stalker samedi 19 et dimanche 20 mai   Dim 29 Avr - 13:35

et c'est sur quel terrain ???
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MessageSujet: Re: Op Stalker samedi 19 et dimanche 20 mai   Dim 29 Avr - 13:37

l usine

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MessageSujet: Re: Op Stalker samedi 19 et dimanche 20 mai   Dim 29 Avr - 13:52

Citation :
Merci aux autres équipes de ne pas organiser de partie sur ce terrain ce week end la, nous possédons les autorisations du propriétaire (orale et écrite) du vendredi au dimanche.
Merci de votre compréhension!


je serrait curieux de la voir.
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Toto34



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MessageSujet: Re: Op Stalker samedi 19 et dimanche 20 mai   Jeu 3 Mai - 10:12

[size........... Nous sommes le 19 mai 2012 il est 10h52......... Les émanations sont de plus en plus forte dans la zone, je ressens des poussées de fièvre par moment, encore heureux que mon stock d'iode soit conséquent sans quoi on serait déjà tous crevés............. Je perçois des signes de faiblesses chez certains patients, ça fait un moment qu'ils sont là......... Il faut dire que je n'ai toujours pas trouvé les pièces manquantes de ce fichu résonateur et si je veux rendre son état normal à la zone, je dois me les procurer au plus vite............. Si seulement ces chiens de militaires nous laisser un peu tranquilles; j’ai l’impression qu’ils cherchent quelque chose........... Ce schéma que j'ai trouvé, il indique qu'il me manque encore certaines pièces pour fabriquer l’appareil....... Je crois que je vais devoir inviter quelques survivants à m'aider dans mes recherches................. Ma combinaison anti-radiations n'est pas encore au point, je vais aller faire un tour dehors pour trouver ce qu'il me manque et un peu de fric, le barman ne pense qu'à sa petite personne et surtout à son porte-monnaie il ne me lâchera rien sans rien............

OP STALKER BY Blind-Team

En octobre 2006, une nouvelle catastrophe eut lieu à la centrale nucléaire de Pryp’Yat‘ proche de Tchernobyl.
Le réacteur explosa, laissant échapper de très fortes émanations radioactives.
Les terres aux abords du réacteur n‘étaient plus que chaos et désolation.
Cette “zone“, appelée ainsi par le gouvernement Ukrainien quelques semaines après l‘incident, fût condamnée par les militaires comme étant invivable. Son accès fût fermé pour des raisons de sécurité...
Certains habitants du coin ont su trouver les moyens de se protéger des radiations et de vivre dans l’hostilité de la zone, les militaires les ont nommés : “S.T.A.L.K.E.R.“.
Ils parcourent la zone en quête de richesses car en effet ce territoire de désolation cache certaines choses de valeur en son cœur. Les fortes radiations et autres perturbations climatiques créées par l’explosion du réacteur ont formé de petites “anomalies“ qui absorbent tout ce qui se trouve à proximité pour l’enfermer dans le vide. Il semblerait que ces matières absorbées soient rejetées par moment sous forme de petits objets radioactifs appelés “artéfacts“ par les habitants de la zone.
Au fur et à mesure que ces objets ont été découverts, des scientifiques se sont mis à les étudier de plus près; il semblerait que ces objets soient devenus une sorte de monnaie d’échange entre les chercheurs et les aventuriers qui prennent tous les risques pour les obtenir et ainsi les monnayer.
Beaucoup d’habitants sont morts pendant les années qui suivirent, d’autres survécurent. Certains d’entre eux formèrent des clans de bandits, braquant ainsi les survivants et les dépouillant de tout ce qui pourraient les intéresser.

En décembre 2011, un scientifique réussit à se frayer un chemin au travers des filets militaires et s’établit un laboratoire de fortune, proche du réacteur explosé, pour approfondir ses recherches dans le but de rétablir l’équilibre naturel de la zone.
Il emporta avec lui le projet de fabrication d’un appareil permettant de repousser les radiations par un système d’ondes magnétiques.

Nous sommes en mai 2012 et le projet de ce scientifique n’est plus très loin de son aboutissement...

Les pnj :

Le barman aura pour rôle de faire tourner sa petite entreprise de boisson et de matériel en tout genre. Il pourra ainsi vendre et acheter du matériel mais aussi donner des quêtes et proposer des jeux d'argent.

Le marchand ambulant sera un homme de terrain. Trimbalant son matériel dans la zone pour vendre tout et n'importe quoi, il sera l'homme à trouver pour certains objets recherchés. Il aura la possibilité de donner des quêtes et pourra négocier les objets avec les bandits et les stalkers, mais il est en froid avec les militaires.

Le scientifique est un homme de terrain lui aussi, il doit tenter de terminer son projet de résonateur d'ondes magnétiques pour éloigner les radiations de la zone. Il recherche activement certaines pièces manquantes pour finir son appareil et donnera des quêtes aux stalkers voulant bien l'aider. Il achètera les artéfacts en tout genre et vendra du matériel de protection et des soins.

Les factions jouables :

Les militaires sont présents dans la zone pour faire en sorte que personne n’y pénètre, mais au delà du maintient de la sécurité, ce sont des missions de la plus haute importance qui les attend...

Les bandits présents dans la zone sont des chasseurs de trésors et de pouvoir. Ils tuent et pillent les survivants, ils sont en froid avec toutes les factions présentes, seul le marchand ambulant arrive à commercer avec eux.

Les stalkers sont tous indépendants, Ils sont présents dans la zone pour en extirper les richesses. Certains sont en quête de gloire, d'autres ne sont là que pour l'argent...

Les hostiles de la zone :

Les zombies :

Lors d'émanations, des orages psyoniques se forment et foudroient la terre par endroit. Ces éclairs ont parfois touché des humains présents, ce qui a pour effet de les avoir transformer, pour les plus endurant, en zombie. Lorsque ces "personnes" reprennent conscience après avoir été foudroyées, elles n'ont plus aucune envies, ni sensations. Elles errent comme des zombie pourraient le faire au travers de la zone n'ayant aucun but. Seul la nourriture les attire; le problème, c'est qu'ils se nourrissent de chaire humaine...

Les mutants :

Certains humains ou animaux, après avoir subis de trop grandes doses de radiations, ont muté. Ils sont devenus agressifs envers toute forme humanoïde, ils sont insensibles aux émanations et autres radiations. Ils possèdent des pouvoirs psychiques qui leur permettent de contrôler les êtres faiblement intelligents comme les zombies. Les militaires les chassent et tentent de les exterminer mais ces nuisibles sont plus solides que n'importe quel humain ou chien errant.

Règles de jeu :

Les règles d'engagements sont les celles de la Blind-Team (écrites ici : Règles Blind-Team !).
Seul changement pour les répliques au dessus de 300 fps le semi sera obligatoire, un passage au chrony sera fait à l'arrivée des joueurs, un marquage avec des "cerflex" sera effectué sur les répliques de plus de 300 fps.

Des zones du terrain seront balisées de différentes couleurs afin de représenter les zones à radioactivité supérieure à la normale. Afin de pouvoir pénétrer dans ces zones ils vous faudra obtenir des bonus qui vous rendront résistant à ces radiations.

Les codes de couleur présents sur le terrain seront les suivants :

Blanc pour les zones de niveau 1

Jaune, bleu et vert pour les zones de niveau 2

Violet ou noir pour les zones de niveau 3

Sachant que le rouge/blanc est gardé pour baliser les parties du terrain non accessibles, les endroits dangereux et les limites du terrain.

Les conditions d'admissions pour les inscriptions sont les suivantes :

Respect du dress-code demandé
Cotisation donnée aux admins Blind-Team avant échéance
Une photo de votre tenue doit être présentée par mp ou réponse directe à ce message afin de valider votre dress-code

Toute personne pré-inscrite qui ne donnera pas sa cotisation avant le 11/05/2012 ne sera pas validée et n'aura pas accès à l'évènement.

L'annulation et le remboursement de la cotisation est possible avant le 11/05/2012 et non après.

PAF 10 €



Nous demandons à toutes et à tous de respecter un certain RP dès lors que l'OP aura commencer. Si vous ne connaissez pas l'univers de Stalker nous vous conseillons de jeter un petit coup d’œil sur internet avant de venir, histoire que vous ne soyez pas perdu ! :)

MATÉRIEL DEMANDÉ

Les Kits-list ou Dress-codes :

TOUS TYPES DE GANTS AMERICAINS OU DE MARQUE SONT INTERDITS !

Militaires :

Gorka R ou Partizan
PACA noire, grise ou de couleur foncée
Gilet type Smersh, M21 ou Chicom
Mitaines
Toutes répliques autorisées


Bandits :

Tenue noire, pantalon cargo ou survet' noir, sweat à capuche noir ou gris
Si possible un blouson en cuir
Mitaines
Pas de gilets !
Répliques autorisés : GBB, pompe, réplique GN et toute sorte d'AK

Stalkers :

Pas de tenues complètes type Gorka ou tenue noire
Tenue dépareillée avec pantalon cargo et pull
Gilet d'assaut autorisé sauf gilet de type "molle"
Toutes répliques autorisées mais pas d'accessoires montés sur rail ! Vous pouvez scotcher une lampe à la limite ou une moumoute sur la crosse... Bref STALKERISEZ vos répliques !!! :D
GBB OBLIGATOIRE POUR LES STALKERS!!!!!!!


Prévoyez un sachet de billes d'environ 500bbs pas plus et les HICAP sont INTERDITS !

Pour les Stalkers et le Bandits, prévoyez une petite poche dans laquelle mettre des pièces de monnaie du jeu (elles seront représentées par des capsules de canettes).
Les billets imprimés en roubles et les capsules de canettes forment la monnaie du jeu.


PAF DE 10 € comprenant la bouffe et l'encadrement pour l'OP ainsi qu'une petite surprise !

Le paf est a envoyé à l'adresse suivante :
Jimmy Toto
64 rue Roger Salengro
34400 Lunel

Ou à donner en main propre à Jimmove ou nioK.

Ou à verser sur le paypal suivant : v7nicky@hotmail.com (les frais n'étant pas inclus s'il y en a)

LOGISTIQUE :

POUR LES STALKERS :
Prévoyez votre couchage pour dehors, pas de tente commerciale type quechua ou autre, essayez d'être constructif, il y aura surement un coin où dormir paisiblement mais il faudra le monnayer (argent fictif bien évidemment).
Si vous avez un sac de couchage, une veste, des cordes et un parka, un lit sera vite construit dans la cambrousse Wink

POUR LES MILITAIRES & LES BANDITS :
Ne prévoyez qu'un sac de couchage et quelques vêtements utiles. Des campements seront à votre disposition.

Pour la nourriture, sachez que le PAF comprend les repas suivants :
Samedi midi, samedi soir, dimanche matin et dimanche midi. De l'eau sera mise à disposition dans les camps ainsi qu'au bar gratuitement cela va de soi.



Pré-Inscriptions : 21/25

Pnj : (3/3)

-Barman : Quentin pré-inscrit
-Marchand : Yann pré-inscrit
-Scientifique : Atom pré-inscrit

Stalkers : (10/12)

-Niok pré-inscrit PAF PAYE
-Wistchief pré-inscrit
-SpardA pré-inscrit
-Wil pré-inscrit
-Pvirus pré-inscrit
-Myker pré-inscrit
-Céphée pré-inscrit PAF PAYE
-Blackout pré-inscrit
-Yerffoj pré-inscrit
-Blanche Neige pré-inscrit
-
-

Militaires : (4/5)

-Xenmas pré-inscrit
-Black-reaper pré-inscrit
-Epock pré-inscrit PAF PAYE
-Skil pré-inscrit
-

Bandits : (4/5)

-Jarhead pré-inscrit
-Jimmove pré-inscrit
-Charlemagne pré-inscrit
-Yakaya pré-inscrit
-

Joueurs validés : 0/25


N.B. : ce sont les pré-inscriptions, les inscriptions seront définitives à partir du moment ou le paiement de 10 € ainsi que la photo nous seront remis !

N.B.² : petit rappel pour tout le monde, ne prévoyez pas de hicap ni trop de bbs car nous allons passer une OP d'un style différent, mélangeant airsoft et rôle play, mais la plus grosse part et nous tenons à le préciser restera le RP ![/size]
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